<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>討論 Discussion | 奧數牧人巷</title><link>https://hk7math.netlify.app/tag/%E8%A8%8E%E8%AB%96-discussion/</link><atom:link href="https://hk7math.netlify.app/tag/%E8%A8%8E%E8%AB%96-discussion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>討論 Discussion</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>en</language><copyright>HK7Math © 2022</copyright><lastBuildDate>Sat, 28 Aug 2021 00:48:56 +0800</lastBuildDate><image><url>https://hk7math.netlify.app/media/icon_hu0b7a4cb9992c9ac0e91bd28ffd38dd00_9727_512x512_fill_lanczos_center_2.png</url><title>討論 Discussion</title><link>https://hk7math.netlify.app/tag/%E8%A8%8E%E8%AB%96-discussion/</link></image><item><title>Convergent Facilitation</title><link>https://hk7math.netlify.app/post/convergent-facilitation/</link><pubDate>Sat, 28 Aug 2021 00:48:56 +0800</pubDate><guid>https://hk7math.netlify.app/post/convergent-facilitation/</guid><description>&lt;p>最近參與了一個工作坊，名為 &lt;a href="https://convergentfacilitation.org/" target="_blank" rel="noopener">Convergent Facilitation Workshop&lt;/a>，當日以吸煙議題為例，讓 60 人體驗一個從國外引入的會議框架，務求既可以實踐民主，完整收集所有與會者的需求，又能夠推進討論，目標是以共同接受的可行方案作結。&lt;/p>
&lt;ol start="0">
&lt;li>
&lt;p>Pair &amp;amp; Share
過程：排 2 行，分 A/B 角色，按單一題目 輪流表達 30s 想法，另一方只需專注聆聽、表現感興趣，完成一 Pair 就讓角色 A 順延 n 個身位換 Pair，重覆 4, 5 次便完成
目的：等齊人，熱身，將表達門檻降低 (1 on 1)，練習聆聽不同意見&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Intro
過程：提出是日目標，整合 Pre-workshop Questionnaire 意見
目標：強調所有意見都應獲重視&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>全民記者
過程：4 人一組，分 A/B/C/D 角色，每人探問一種身份的需要 (校方/家長/學生/自己)，逐一訪問 及 受訪 (每節 1.5 min)，共 7 節；集合所有 A 角色作 5 人一組，分 紀錄/計時/主持/報告 角色，每人 1.5 min 整理及講解收到的意見，用 10 min 整合各人意見，最後逐組有 1.5 min 向全體報告，期間大會進一步整合 A/B/C/D 四種需要並要求全體確認沒有遺漏，放 Break 時再壓縮成共同的核心需要
目標：Crowdsource 方式快速收集及紀錄「所有人」代入「不同角度」的「所有意見」，最終將所有需要歸納共同核心&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>OR Game
過程：10 人一組，按 3 題漸進議題投 Y/N，設獎勵機制：少數聲音/打和有細獎；只有 1 人異議者大獎，每組少數/打和隨機 1 人代表發言
目的：強調少數聲音是珍貴意見&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Cross Role
過程：結合 OR Game，按 Y/N 重組 10 人，以早前歸納的核心需求為框架，雙方輪流作辯；首題整理我方論點去拉攏對方，然後重新投票；次題整理對方論點去駁倒自己，然後重新投票；讓轉換立場的人分享
目的: 透過易位思考，促進 Stretch 過程 (Stretch 即 Insist 的相反，不一定要認同，但可以接受)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Listening Cirlce
過程: 10人一組，輪流提出&amp;amp;聆聽不同建議方案，重覆 3 次結合/調整方案，最後整合成若干全組認同方案；提交方案讓全體判斷有否回應 早前歸納的核心需求，有一人異議便視為不通過，異議者需清晰指出原因，倡議者可回應/澄清/游說
目的: 提出所有人都相對接納的可行方案，以回應各項需求&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ol></description></item></channel></rss>